학습 목표
역량 테스트

AutoCAD 3D eBook은 역량 기반 모듈로 작성되었습니다.
그것이 의미하는 바는 각 모듈을 마스터하기 전까지는 역량 테스트 모듈을 완료하지 않았습니다.
객관식 질문과 종합적인 실습 예제을 포함하여 사용자의 숙달도를 테스트합니다.
역량 테스트에 제공되는 정답이나 키가 없습니다.
모듈은 당신의 강사가 확인하기 위한 것이기 때문입니다.

이 모듈의 어떤 부분이 있다면 완료하는 데 어려움이 있는 경우 당신이 어려움을 겪고 있는 모듈을 다시 읽어야 합니다.
필요하다면, 자료를 완전히 이해할 때까지 필요한 연습 반복하십시오

강사의 도움 없이 본 전자책을 완성하는 경우
필기시험과 실습을 완료합니다.

강의실에서 강사와 함께 이 eBook을 작성하는 경우:
강사는 이 모듈이 완료된 후에 무엇을 해야 하는지에 대한 지침을 제공합니다.

오픈북 객관식 질문
BEST 정답을 선택하세요.
  1. 표면 메쉬에서 열과 선의 교차점은 무엇입니까?
    1. 건널목
    2. 포인트
    3. 분기점
    4. 코너
    5. 꼭짓점
  2. 4개의 모서리를 선택하여 표면 메쉬를 만드는 명령은 무엇입니까?
    1. 가장자리
    2. 에지서프
    3. REVSURF
    4. 탭서프
    5. 규칙서프
  3. M 방향과 N 방향의 표면 메쉬 밀도를 제어하는 시스템 변수는 무엇입니까 표면 메쉬는 PEDIT 명령으로 매끄럽습니까?
    1. 서프메쉬
    2. SURFTAB1 및 SURTAB2
    3. SPFLAME
    4. SURFV 및 SURFU
    5. SURFITPE
  4. 닫힌 물체 내에서 생성되는 2치수가 있는 입체는 어떤 유형의 AutoCAD 물체입니까?
    가장 좋은 답을 고르십시오.
    1. Wireframe
    2. Mesh
    3. Region
    4. Surface
    5. Solid
  5. 메시는 행과 열로 정의됩니다. 열을 무엇이라고 하나요?
    1. M
    2. S
    3. R
    4. C
    5. N
  1. 방향 벡터를 따라 경로 곡선에서 메쉬를 생성하는 명령은 무엇입니까?
    1. 3D MESH
    2. 가장자리
    3. 3D FACE
    4. REVSURF
    5. 탭서프
  2. 메쉬가 다음과 같은 경우 표면 메쉬의 메쉬 밀도를 제어하는 시스템 변수 창조된?
    1. 서프메쉬
    2. SURFTAB1 및 SURTAB2
    3. SPFLAME
    4. SURFV 및 SURFU
    5. SURFITPE
  3. 어떤 명령에 의해 최소 3개와 최대 3개로 경계가 지정된 표면면이 생성됩니까 가장자리가 네 개?
    1. 3D MESH
    2. 가장자리
    3. 3D FACE
    4. REVSURF
    5. 탭서프
  4. 어떤 시스템 변수가 스플라인과 메쉬의 표시를 제어합니까 PEDIT 명령으로 매끄럽게?
    1. 서프메쉬
    2. SURFTAB1 및 SURTAB2
    3. SPFLAME
    4. SURFV 및 SURFU
    5. SURFITPE
  5. XYZ 좌표 그리드에서 불규칙한 복잡한 표면 메쉬를 생성하는 명령은 무엇입니까?
    1. 3D MESH
    2. 가장자리
    3. 3D FACE
    4. REVSURF
    5. 탭서프

"실습" 16-01 Open Book   "도번 ": 16-1A   "Template": 3D Layout English

1 단계

On layer: Model, Wireframe 모델 그리기 베이스.(Fig.1)

Fig.1
2 단계

On Layer: Surface Base, 전체를 표면화합니다.
면, 메쉬, 영역 또는 이들의 혼합물을 사용합니다.(Fig.2)

Fig.2
3 단계

모델의 블록을 만듭니다.
이름을 지정합니다.
AutoCAD 3D Lab 16-1A. 적절한 위치 선정 0,0,0의 경우 블록의 삽입점으로 0,0,0을 만듭니다.
현재 UCS가 다음과 같은 경우 월드에 위치하는지 확인합니다.
블록을 생성합니다.

"실습" 16-01 Open Book   "도번 ": 16-1B   "Template": 3D Layout English

1 단계

On layer: Model, Wireframe 모델 그리기 지지대.(Fig.1)

Fig.1
2 단계

On layer: Construction, 필요한 것을 추가합니다.
모델을 에 삽입하는 데 도움이 될 수 있는 과정 객체 조립의.

Fig.3
3 단계

On Layer: 표면 지지, 전체 표면
면, 메쉬, 영역 또는 이들의 혼합물을 사용합니다.(Fig.3)

4 단계

모델의 블록을 만듭니다.
이름을 지정합니다.
AutoCAD 3D Lab 16-1B.
0,0,0에 적합한 위치를 선택합니다.
블록의 삽입점으로 0,0,0을 만들고 다음을 확인합니다.
현재 UCS는 블록을 생성할 때 World에 위치시킵니다.

"실습" 16-01 Open Book   "도번 ": 16-1C   "Template": 3D Layout English

1 단계

On layer: Model, Axel의 와이어프레임 모델을 그립니다.(Fig.1)

Fig.1
2 단계

On layer: Construction, 필요한 모든 Construction 추가 모형을 어셈블리에 삽입하는 데 도움이 될 수 있는 개체.

3 단계

On layer: Surface Axel, 완전한 모델 표면화. 면, 메쉬, 영역 또는 이들의 혼합물(Fig.3)

Fig.3
4 단계

모델의 블록을 만듭니다.
이름을 지정합니다.
AutoCAD 3D Lab 16-1C.
0,0,0에 적합한 위치를 선택합니다.
블록의 삽입점으로 0,0,0을 만들고 현제가 흐르는지 확인합니다.
블록을 생성할 때 UCS는 World에 위치시킵니다.

"실습" 16-01 Open Book   "도번 ": 16-1D   "Template": 3D Layout English

1 단계

레이어 모델에서 휠의 와이어 프레임 모델을 그립니다.(Fig.1)

Fig.1
2 단계

On Layer Construction, 필요한 구성 추가
모형을 어셈블리에 삽입하는 데 도움이 될 수 있는 개체.

3 단계

레이어 서피스 휠(Surface Wheel)에서 전체 모델을 표면화합니다.
면, 메쉬, 영역 또는 이들의 혼합물을 사용합니다.(Fig.3)

Fig.3
4 단계

모델의 블록을 만듭니다.
이름을 지정합니다.
AutoCAD 3D Lab 16-1D 0,0,0에 적합한 위치를 선택합니다.
블록의 삽입점으로 0,0,0을 만들고 다음을 확인합니다.
현재 UCS는 블록을 생성할 때 World에 위치시킵니다.

"실습" 16-01 Open Book   "도번 ": 16-1E   "Template": 3D Layout English

1 단계

On layer: Model(모델), Washer(워셔)의 와이어 프레임 모델을 그립니다.(Fig.1)

Fig.1
2 단계

On layer: Construction, 필요한 모든 Construction 추가
모형을 어셈블리에 삽입하는 데 도움이 될 수 있는 개체.
Step 3 On layer: Surface Washer, 완전한 모델 표면을 만듭니다.
면, 메쉬, 영역 또는 이들의 혼합물(Fig.3)

Fig.3
4 단계

모델의 블록을 만듭니다.
이름을 지정합니다.
AutoCAD 3D Lab 16-1E. 0,0,0에 적합한 위치를 선택합니다.
Make 블록의 삽입점으로 0,0,0. 현재 UCS가 블록을 생성할 때 월드에 위치시킵니다.

"실습" 16-01 Open Book   "도번 ": 16-1F   "Template": 3D Layout English

Fig.1
1 단계

On layer: 모델, 볼트의 와이어 프레임 모델을 그립니다(Fig.1)

2 단계

On layer: Construction, 필요한 과정 객체 추가
모델을 어셈블리에 삽입하는 데 도움이 될 수 있습니다.

2 단계
On layer: Surface Bolt,면을 사용하고, 완전한 모델 표면을 만듭니다.
메쉬, 영역 또는 이들의 혼합물(Fig.3)

Fig.3
4 단계

모델의 블록을 만듭니다.
이름을 지정합니다.
AutoCAD 3D Lab 16-1F.
0,0,0에 적합한 위치를 선택하고 0,0,0을 다음과 같이 만듭니다.
블록의 삽입 지점.
현재 UCS가 다음 위치에 있는지 확인합니다.
블록을 생성할 때 월드.

"실습" 16-01 Open Book   "도번 ": 16-13D   "Template": 3D Layout English

1 단계

새 도면을 시작하고 AutoCAD 3D Lab 16-1이라는 이름으로 저장합니다.

2 단계

이 실습 예제에서 앞서 작성한 6개의 도면을 엽니다.

Fig.6
3 단계

UCS를 World로 설정하고 사용
DesignCenter, 다음 블록 삽입
도면 내: AutoCAD 3D Lab 16-1.
1- AutoCAD 3D Lab 16-1A
2- AutoCAD 3D Lab 16-1B
1- AutoCAD 3D Lab 16-1C
1- AutoCAD 3D Lab 16-1D
4- AutoCAD 3D Lab 16-1E
4- AutoCAD 3D Lab 16-1F

4 단계

다음을 제외한 모든 도면을 닫습니다.
AutoCAD 3D Lab 16-1

5 단계

Layer 확인: 모델 및 보조 중이며 모든 표면 레이어가 있습니다.
블록들을 정확한 위치로 이동합니다.
를 사용하여 어셈블리를 만들 위치
모형 또는 Construction objects 및 객체 정확한 위치를 찾는 데 도움이 되도록 스냅합니다.

6 단계

모든 표면 레이어를 켜고 켭니다.
층을 벗어나: 모델과 과정.(Fig.6)

7 단계

UCS가 World로 설정된 상태에서 완전한 캐스터 어셈블리를 X 방향으로 10인치 복사합니다.
어셈블리의 복사본을 X축을 중심으로 180도 회전합니다(Fig.7 )

Fig.7